全港學界桌上遊戲設計比賽

SDGs 桌遊
設計比賽 2027

以桌上遊戲演繹聯合國 17 項可持續發展目標

小學組・中學組・專上教育組——設計你嘅桌上遊戲,由評審團評分、公眾投票,冠軍作品更有機會正式出版。費用全免,一齊玩出可持續未來!

報名截止 12月15日 作品提交 12月31日 展覽及投票 1月8–9日 頒獎典禮 1月10日
33
日
08
小時
09
分鐘
00
秒
距離報名截止
(2026年12月15日 晚上11時59分)
現已接受報名 SDGs Board Game Design Competition 2027 官方海報 每隊 1–5 人
ABOUT THE COMPETITION 01

關於比賽

本比賽旨在鼓勵全港學生透過桌上遊戲設計,深入認識聯合國 17 項可持續發展目標(SDGs),培養創意、系統思維、協作及表達能力。

比賽更為具潛質的學生作品提供展示及出版孵化機會——各組冠軍作品均有機會獲主辦單位正式出版,讓學生的創意由課室走上真正的遊戲桌。

主辦:香港桌上遊戲教育學苑
協辦:香港資訊科技學院(HKIIT)、啟賢教育協會、香港設計商會、Capstone Boardgame、ESG School HK
支持機構:香港創新智力運動協會、浸會大學(其他大學待確認中)
3
參賽組別
小學・中學・大專
15
入圍隊伍
各組首五名
17
項 SDGs
可持續發展目標
全免
報名及參賽費用
所有組別
CATEGORIES & ELIGIBILITY 02

參賽組別

小學組

≤ 30 分鐘/局
資格 2026/27 學年就读小四至小六全日制小學生
隊伍 1–5 人,隊員須來自同一學校,並由一名學校老師或家長擔任指導者
主題 SDGs須以 17 項 SDGs 中至少一項為核心主題

中學組

≤ 45 分鐘/局
資格 2026/27 學年就读中一至中六全日制中學生
隊伍 1–5 人,須由一名學校老師擔任指導老師;接受跨校組隊
主題 SDGs須以 17 項 SDGs 中至少一項為核心主題

專上教育組

≤ 60 分鐘/局
資格 全日制學士、副學位或職專文憑課程學生(包括 HKIIT 及其他職專院校)
隊伍 1–5 人;接受跨校組隊
主題 可持續發展自由創意兩個方向任擇其一
THEMES & REQUIREMENTS 03

主題及作品要求

可持續發展

選擇 17 項 SDGs 中任何一項或多項目標(如:良好健康與福祉、優質教育、可持續城市與社區等),以遊戲提出解決方案或演繹相關議題。遊戲機制須與所選目標有實質連繫。

自由創意

不設主題限制——競技對戰、科幻戰爭或純樂趣導向題材、沒有直接扣合 SDGs 亦可參賽。大會尊重並鼓勵所有具藝術價值、技術突破或娛樂創意的作品(不得違反法律法規、不含純粹暴力或仇恨言論)。

聯合國 17 項可持續發展目標

1・無貧窮2・零飢餓3・良好健康與福祉4・優質教育5・性別平等6・清潔飲水和衞生設施7・經濟適用的清潔能源8・體面工作和經濟增長9・產業、創新和基礎設施10・減少不平等11・可持續城市和社區12・負責任消費和生產13・氣候行動14・水下生物15・陸地生物16・和平、正義與強大機構17・促進目標實現的夥伴關係
作品形式

桌上遊戲——卡牌遊戲、圖板遊戲或兩者結合;建議遊戲人數 2–6 人。

原創保證

必須為隊伍原創:未曾公開發售、未曾參加其他比賽獲獎、未曾簽訂出版或版權協議,不得侵犯第三方知識產權。

AI 使用申報

完全或主要由 AI 生成的視覺設計,不納入美術相關獎項評獎範圍;隊伍須在提交文件中如實申報 AI 工具的使用情況。

內容規範

不得含有政治宣傳、暴力、色情、仇恨言論或侮辱任何民族、種族、宗教或文化的內容,或其他違反香港法例的內容。

IMPORTANT DATES 04

重要日期

12026年11月12日(四)

開始接受報名

經比賽網站提交網上報名表格,填報全體隊員、學校及指導老師資料;名單一經確認不得更改。

22026年12月初

比賽簡介會線上舉行

確實日期容後於比賽網站公布。

32026年12月15日(二)

截止報名

晚上 11 時 59 分或之前提交網上報名表格。

42026年12月31日(四)

作品提交截止

兩分鐘介紹影片+詳細說明書(PDF),缺一不可;逾期或材料不齊將不獲評審。

52027年1月7日(四)

公佈入圍名單

各組總分最高的五隊入圍,共 15 隊。

62027年1月8–10日

展覽・人氣投票・頒獎典禮

1月8–9日入圍作品展覽及現場購票投票(各組最高票數獲「人氣大獎」);1月10日同場舉行頒獎典禮,頒發所有獎項。

COMPETITION FORMAT & SUBMISSION 05

賽制流程及提交要求

01

網上報名

12月15日或之前提交報名表格,名單確認後不得更改

02

提交作品

12月31日或之前提交影片+說明書

03

評審評分

每份作品由不少於三名評審獨立評分

04

入圍展覽

各組首五名入圍,1月8–9日公開展覽及人氣投票

05

頒獎典禮

1月10日頒發所有獎項,入圍隊伍須派代表出席

(一)兩分鐘作品介紹影片

  • 片長不得超過兩分鐘
  • 須完整展示作品全部內容,包括所有卡牌及配件
  • 簡介遊戲主題及玩法
  • 常見格式 MP4/MOV,解像度不少於 1080p
  • 檔案大小不多於 500MB

(二)詳細說明書(PDF)

  • 頁數不限,須包括作品名稱
  • 所選主題方向及理念(大專組註明「可持續發展」或「自由創意」)
  • 遊戲人數及時間、完整組件清單
  • 設置方法、詳細遊戲規則及流程
  • 勝利條件及示例圖解
逾期提交、材料不齊,或影片未能完整展示所有卡牌及配件者,將不獲評審。所有遞交之影片及文件概不發還。
JUDGING PANEL 06

評審團

評審團由八名專業人士組成,涵蓋桌遊設計、大專院校、SDGs 及環境教育、桌遊出版、ESG 及教育學界五個界別。評審如與參賽隊伍有師生或親屬關係,須申報並迴避該隊評分。

D

Darylc

桌遊設計師代表

陳

陳國强先生

香港設計商會副主席、專上教育院校講師代表

梁

梁啟明博士

香港科技大學、專上教育院校講師代表

何

何詠茵博士
Dr. Glos HO

香港浸會大學跨學科本科課程部總監兼首席講師,SDGs/環境教育學者

E

Edward Chan

桌遊出版業界代表

E

Aaron Yuen

香港資訊科技學院高級講師、香港遊戲創作協會顧問代表

P

Paul Chan

ESG School HK 代表

馮

馮立榮校長

前聖愛德華天主教學校及前東涌天主教學校校長,教育學界代表

李

李配玲女士

啟賢教育協會主席,教育學界代表

MARKING CRITERIA 07

評分準則

主題契合與價值 30%
創意與原創性 25%
美術與組件設計 20%
遊戲機制與平衡 15%
影片表達與團隊協作 10%

每份作品由不少於三名評審獨立評分;「人氣大獎」由公眾投票獨立產生,與評審評分互不影響,同一作品可同時獲得多於一個獎項。點票由籌委會成員及獨立義工雙人覆核,所有入圍隊伍將獲發書面評語。

PRIZES 08

獎項

各組冠軍:作品有機會正式出版

頒獎後主辦單位將與冠軍隊伍(未成年隊伍連同家長或監護人)商討出版合作,具體條款另行簽訂協議。參賽者有權拒絕而不影響得獎資格;是否落實出版由主辦單位按作品的市場成熟度決定。

1

冠軍(每組一名)

評審團評分・獎座及獎狀;作品有機會獲主辦單位出版

2

亞軍(每組一名)

評審團評分・獎座及獎狀

3

季軍(每組一名)

評審團評分・獎座及獎狀

★

人氣大獎(每組一名)

1月8–9日現場購票投票最高票數・獎座及獎狀

SDG

最佳 SDG 演繹獎(一名)

從以 SDGs 為主題之作品中選出・評審團評分・獎狀

⚙

最佳遊戲機制獎(一名)

評審團評分・獎狀

✓

優異獎

其餘入圍隊伍・獎狀及紀念品

學

積極參與學校獎(三名)

頒予累計最多隊伍完成作品提交的學校

所有完成作品提交之隊伍均可獲電子參賽證明。得獎者須按大會指示核實身份及領獎;未能於指定期限內完成領獎程序者,視作放棄獎項。

EXHIBITION & AWARDS VENUE 09

場地

The Twins 雙子滙二期

「三道 SNDO」7 樓中庭・九龍啟德沐翠街 12 號

交通港鐵啟德站 B 出口
展覽2027年1月8–9日(五、六)入圍作品展覽及人氣投票,現場播放參賽影片並展示說明書及作品原型(如有)
頒獎2027年1月10日(日)同場舉行頒獎典禮,頒發所有獎項

公眾入場投票

展覽期間公眾可於現場購票投票,憑入場門票即可投票;各組獲最高票數之作品獲該組「人氣大獎」。入圍隊伍須派代表出席頒獎典禮領獎,未能出席之隊伍,大會將另行安排補領。

展覽、投票及頒獎典禮期間將進行攝影及錄影;未成年參賽者之家長或監護人須於報名時簽署同意書。

SDGs 桌遊設計比賽 2027 宣傳海報
REGISTRATION

準備好設計你嘅
第一款桌上遊戲未?

報名現已開放・12月15日截止
報名表格 QR code

掃描 QR code 或撳下面按鈕開啟網上報名表格。亦可經比賽網站報名:hkbgea.com/hkbgc2027。記得提前組好隊、搵定指導老師或指導者,以及揀好你嘅 SDGs 主題方向!

報名須填報全體隊員姓名、就讀學校及年級、指導老師/指導者資料;名單一經確認不得更改。

FAQ 10

常見問題

所有組別費用全免。不過要注意:每名學生只限參加一隊,每隊只限提交一份作品;主辦及協辦單位之員工、評審及其直系親屬不得參賽。

中學組及專上教育組接受跨校組隊。小學組隊員須來自同一學校,並須由一名學校老師或家長擔任指導者;中學組須由一名學校老師擔任指導老師。

可以,但完全或主要由人工智能生成的遊戲視覺設計,不納入美術相關獎項之評獎範圍;隊伍須在提交文件中如實申報 AI 工具的使用情況。

不能。報名時填報的隊員名單一經確認不得更改,提交前請核對清楚全體隊員姓名、就讀學校及年級、指導老師/指導者資料。

參賽作品的知識產權歸參賽隊伍所有。參賽隊伍授權主辦及協辦單位以非獨家、免費方式,為宣傳、展覽、教育及紀錄目的使用作品之名稱、圖像、影片及說明內容。如主辦單位有意出版任何參賽作品,須與參賽者另行簽訂出版協議。

入圍隊伍須派代表出席 2027年1月10日 之頒獎典禮領獎;未能出席之隊伍,大會將另行安排補領。所有完成作品提交之隊伍均可獲電子參賽證明。

不是。主辦單位將於頒獎後與冠軍隊伍(未成年隊伍連同家長或監護人)商討出版合作,參賽者有權拒絕而不影響得獎資格;是否落實出版由主辦單位按作品的市場成熟度決定。